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纸片马里奥死了,现在是纸片塞尔达的最佳时机

2023-07-07 14:43:28 来源:酷易软件园


【资料图】

《纸片塞尔达》游戏从未如此有意义,《塞尔达》的股价创历史新高,而我对《纸片马里奥》的信心已经粉碎到无法修复的地步。让我们解决这个问题。我非常喜欢纸片马里奥。不仅仅是《千年之门》,不仅仅是最初的《纸片马里奥》,我以自己的方式喜欢每一个条目(《贴纸之星》除外,但我们不要纠缠于此)。该系列喜欢尝试,《超级纸片马里奥》、《纸片马里奥:彩色飞溅》、甚至《纸片马里奥:折纸国王》等作品都各有魅力。然而,任天堂似乎非常不愿意让《纸片马里奥》系列回归其回合制 RPG 根源,即使负责《马里奥与路易吉》系列的工作室 AlphaDream 已经去世。我很遗憾看到这样一家才华横溢的公司关闭,因为我也喜欢《马里奥》和《路易吉》系列,但我的一个希望是一些开发人员可能会加入智能系统,并在《折纸国王》之后将 RPG 元素带回《纸片马里奥》 ……实验。这就是为什么最近的任天堂直面会如此令人惊讶,因为任天堂凭借其翻拍的《超级马里奥角色扮演游戏》推出了一张绝对的百搭牌。我很高兴这件事发生了,但我对任天堂很快就会发布另一款基于马里奥的角色扮演游戏的信心很快就消失了。我只是看不到《超级马里奥 RPG》重制版会像《千年之门》重制版或新的纸片马里奥 RPG 那样发布。因此,我认为智能系统应该转向纸塞尔达。我最近为《塞尔达传说:王国之泪》制作了制作人员名单 - 这是游戏设计方面的惊人成就,也是一场宏大而庞大的史诗冒险。不过,我花了大约 150 个小时,所以我已经准备好做一些较小的事情了。我喜欢自上而下或 2D 塞尔达传说,就像《林克觉醒》的重制版一样,但开发商 Grezzo 正忙于开发 Apple Arcade 游戏《Jet Dragon》。另外,我看不到任天堂东京团队和青沼英二有时间在任天堂有史以来最大的游戏旁边推出一款较小的游戏。所以,这就是球场。智能系统可以制作出绝对精美的游戏。我可能不喜欢折纸王的环形战斗,但这款游戏非常华丽,具有令人难以置信的艺术设计和水,看起来非常漂亮,以至于像病毒一样传播开来。事实上,《折纸王》采用了很多与地下城非常相似的游戏设计思路。这里有全世界的敌人,你必须利用你的能力到达新的区域,并且每个棘手区域的尽头都有一个老板在等待。《折纸王》让我恼火的是它缺乏明确的身份。它感觉不像马里奥游戏,也不像纸片马里奥游戏。这是不同想法的奇怪混搭,其中大多数都是半生不熟的,而且几乎没有令人满意的地方。除去可怕的环形战斗,我已经认为这是一款更好的游戏。添加更多的世界敌人,现在我们正在做饭。更多能力?来啦,我们开始炖菜了。但是,虽然我为下一款智能系统游戏设想了这个想法,但我认为这样的冒险并不是《马里奥》。这是我们最喜欢的 Hylian Link,我认为是时候让其他人流行一下“纸”美学了。任天堂显然非常不愿意让纸片马里奥回归其(更好的)RPG 起源,相反,也许让我们看到团队进一步推动事情,但有一个全新的 IP 可供玩。说到塞尔达游戏,我认为《塞尔达传说:世界之链》是最好的游戏之一,无论是 3D 还是其他形式。不过,现在我担心的是,《塞尔达》是如此庞大和耗时,以至于主要的任天堂工作室都太忙了,无法开发较小的游戏。与此同时,将 IP 借给 Capcom 等工作室的日子已经真正结束了。塞尔达品牌对于任天堂来说非常珍贵,我不想改变这一点。《Paper Zelda》的想法如此吸引我的原因在于,Intelligent Systems 的点击率可能是任天堂所有密切合作伙伴中最高的。它在《Advance Wars》、《Fire Emblem》、《WarioWare》以及《Paper Mario》中的表现绝对是一流的。但我认为,让纸片马里奥与之前的作品有所不同的努力迫使工作室创造出平淡无奇的产品,因为创新的需要而受到限制,当一切都必须是新的时,没有机会改进以前的元素。《纸片塞尔达》可以去掉《纸片马里奥》系列显然想要摆脱的 RPG 元素,转而专注于纯粹的冒险和奇观,这正是《纸片马里奥:折纸国王》展现出闪光点的地方。另外,《塞尔达传说》系列绝对需要“纸”改编,因为林克和他的许多时髦能力和武器已经准备好转化为前系列使用的许多纸能力。变成纸飞机?林克基本上用他的滑翔伞来做到这一点。扭曲关卡的视角,你的意思是像《世界之链》中的林克进入墙壁的能力?变成一艘船,哦你是说像红狮王那样?卷起来四处走动,是的,林克已经用戈隆面具做到了这一点。将《纸片马里奥》的能力命名为《纸片马里奥》,林克在某个时候也做过类似的事情。我认为《纸片塞尔达》是该系列的下一个合乎逻辑的步骤的另一个(非常自私的)原因是我不想再等六年才能看到新的塞尔达游戏。《天空之剑》和《旷野之息》之间的等待是一段艰难的时光,但《天之交》的发布无疑减轻了这一打击。在《荒野之息》和《王国之泪》之间,我们有一些不错的重制版,比如《天空之剑》和《林克的觉醒》,甚至还有《灾难纪元》和《海拉鲁的节奏》这样的衍生作品,但一个新的、更小的塞尔达游戏可能会是这样的。喜。我不认为下一款 3D 塞尔达游戏会比《王国之泪》更小。青沼英二和任天堂 EPD 工作人员不断将该系列从新的高度推向新的高度,他们的野心只会在作品之间不断增长。将这个系列延伸到纸质塞尔达游戏中,让另一支团队有机会制作出一款美丽、有创意、可能还很搞笑的作品,而且这款作品不应该花费十年的时间来制作。另外,我最喜欢的塞尔达游戏是《塞尔达传说:风之杖》。这是一款华丽的游戏,采用独特的卡通渲染艺术风格,赋予角色更多魅力、幽默和情感。纸片塞尔达可以很容易地发挥该系列的古怪之处,并取笑许多粉丝喜爱的许多奇怪的角色(咳嗽……刺痛……咳嗽),但也许与《王国之泪》的宏伟史诗不相称。基本上,我认为纸片马里奥创意已经结束了。我什至无法鼓起勇气对可能的新作品感到兴奋,因为尽管《折纸之王》有着美丽和令人难以置信的写作,但基于戒指的战斗却让我感到沮丧,并吸走了我体验中的任何热情。这很有趣,很华丽,而且世界各地的战斗占据主导地位,但这并不能弥补环形战斗中绝对毫无意义的辛苦。另外,在此之前,我们有《Color Splash》的卡牌系统、《Sticker Star》的贴纸系统(叹气)以及《超级纸片马里奥》中的平台实验。很明显,任天堂不想让《纸片马里奥》成为一款角色扮演游戏,但它不知道如何处理这个系列。每一款作品都引入了一项新的实验,没有任何一款作品能与《千年之门》令人难以置信的基于节奏的 RPG 战斗、徽章系统和令人难以置信的队伍成员阵容相提并论。相反,是时候告别《纸片马里奥》了,让另一个系列以新鲜的想法和更小、更愚蠢的条目为自己注入活力。《Paper Zelda》是继承《时代/季节之神谕》、《灵魂轨迹》和《世界之链》等更朴素的《塞尔达》作品令人难以置信的遗产的完美方式。另外,Paper 的视觉风格只是乞求尝试一下《风之杖》的世界。如果我还得再等六年才能看到另一款 3D 塞尔达传说游戏,那就这样吧。它们值得等待,我无法想象任天堂在《王国之泪》取得成功后会推出更小的产品。因此,让我们带回 2D 塞尔达传说的精神,为其注入 Paper 的魅力,最后让智能系统通过不同的 IP 发挥创造力。潜力就在那里,塞尔达系列需要一种方法来弥合其巨大的发展差距,而林克和他的许多能力已经成熟,适合纸系列的治疗。我希望塞尔达再次变得更小,我希望它回到古怪和有趣的状态,并且在主要条目旁边还有空间。所以是的,纸片马里奥死了……纸片塞尔达万岁。

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